Accueil Date de création : 27/08/07 / Dernière mise à jour : 29/08/07 14:40 / 14 articles publiés
 

naruto en jeu video  posté le mardi 28 août 2007 12:20

L'adaptation en jeu vidéo.
 Tout commence par l'introduction, une très jolie vidéo avec des morceaux de scènes de l'anime, autant dire que celle ci est très belle (au début, voir ceci sur la télé fait bizarre, étant habitué à regarder les animes sur l'écran de l'ordi). La réalisation du jeu en elle même est superbe, on se retrouve très vite plongé dans l'univers de Naruto. Les menus sont colorés, utilisant un systême de déroulement (autour d'un cercle, avec le nom des menus dans un parchemin). Tout le jeu est entièrement en cell shading, les combats, les menus et les cut scenes (animations de fin de combat)
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naruto en jeu video (partie 2)  posté le mardi 28 août 2007 13:13

Les ninjas présents (les personnages) : on a que l'embarras du choix!
 Comme tout bon jeu tiré de manga qui se respecte, Naruto 2 rassemble une vingtaine de personnages, tous tirés du manga et fidélement reproduits. On retrouve donc comme personnages disponibles dès le début naruto, sasuke, sakura, kakashi, ino, hinata, rock lee, gaara,shikamaru, inuzuka et akamaru. Au fur et a mesure du jeu vous pourrez débloquer d'autres persos, en les achetant (nous verrons plus bas comment cela fonctionne exactement).
Vous avez également la possibilité d'utiliser un 2ème habit pour chaque perso (excepté 2 persos assez spéciaux a débloquer). A noter que quelques persos sont tous simplement inutiles (le pantin , le chien, sakura cheveux longs) et auraient pu être remplacés par d'autres plus intéressant comme Kabuto, Temari ou Dosu.
Pour nous immerger encore plus dans l'ambiance du manga, ces différents ninjas vont combattre dans des arènes fidèlement reproduites.

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naruto en jeu video (partie 3)  posté le mardi 28 août 2007 15:43

Les arènes.
 Des le début on a droit a 9 arènes, tirées des différents combats du manga, ainsi que quelque nouveautés mais toujours dans l'univers naruto : un plateau en altitude avec une vue sur la falaise aux 4 têtes, plusieurs places dans des rues de la ville, une dans un bois, une dans le grand dojo ou se déroule les combats préliminaires de la 3ème épreuve (cf. tome 8 ), ainsi que d'autres a débloquer.
Ces arènes sont moyennement grandes, a l'échelle elle feraient entre 10 et 30 mètres de largeur, toutes avec un espace en 3D. Les décors en arrière plan sont assez bien réalisés, ce qui est appréciable (c'est loin d'être vide, il y a des bâtiments, des spectateurs, des boutiques, la nature, selon les arènes). Votre espace est généralement délimité par une barrière ou un mur, ce qui enlève l'irréalisme des limites invisibles que l'ont retrouve dans certains jeux de combats (qui a dit dbz budokai ?). Enfin il y en a quand même, car pour certains environnements, il est impossible d'éviter cela (comme les bois ou la grande surface plane), mais peu. Voyons comment tout cela est retranscris à l'écran avec les graphismes.

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naruto en jeu video (partie 4)  posté le mardi 28 août 2007 15:48

Graphismes : c'est beau !
 Et oui, les graphismes sont extrêmement beaux. La technologie employée est le cell shading, logique pour l'adaptation d'un manga (et anime). Et elle colle parfaitement bien aux personnages, beaucoup mieux que dans dbz budokai (1 et 2). Les contours noir ne sont ni trop gros ni trop petits, les couleurs exactement les mêmes que l'anime. L'effet de fumée (après une permutation) est très bien reproduit, ainsi que les traînées de certains coups et des shurikens. Les furies sont fidèles au manga, et très bien adaptées pour un jeu, lors d'une furie on assiste donc a une petite cutscene. Mais surtout c'est un réel plaisir que de pouvoir contrôler ses héros favoris (ou plutôt ninjas), vous allez pouvoir vous refaire les meilleurs combats de l'anime en ayant la possibilité de gagner avec un autre perso que prévu (par exemple le combat lee vs gaara, on va pouvoir enfin se venger ^^ ). Côté animation c'est plus que correct, même à 4 on ne rencontre aucun ralentissement. Un fait bien appréciable est que chaque personnage a une démarche particulière, tirée de l'anime, ainsi que son style de combat ! D'ailleurs parlons en des combats et de la maniabilité...
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naruto en jeu video (partie 5-1)  posté le mardi 28 août 2007 20:18

L'ambiance sonore.
 Côtés son, le jeu n'est pas non plus en reste, certaines musiques de l'anime sont là, plus beaucoup d'autres du même style : on a donc des mélodies joyeuses, toujours avec une touche asiatique et dans l'ambiance du manga. Les bruitages eux sont classiques, les voix des persos sont celles de la série, rien de transcendant donc de ce côté la ; les noms des techniques sont bien retranscrites, heureusement me direz vous ! Un petit plus significatif est que lors d'une pause pendant un combat (start) la musique s'arrête (mais on entends un petit bruit de nature, comme une chute d'eau ou des crapauds), ce qui est appréciable (à part si vous comptiez vous mettre les musique en fond sonore chez vous, mais dans ce cas il suffit d'aller à l'entraînement ou 2 joueurs et de ne rien toucher). Enfin presque. Les modes de jeu sont assez nombreux. Outre les classiques arcade et VS, on a la possibilité de faire le mode history, qui reprend tout les combats du manga, et, fait appreciable, vous laisse incarner successivement différents ninjas, donc il n'y a pas de choix de personnages à faire au début ; dans tout ces combats on contrôle généralement le perso le plus "gentil" dans le manga, ou le plus proche de naruto et du village konoha. Le nombre de combats est de 20, plus 10 autres que vous devrez acheter un par un, une fois les 20 premier finis. Il va donc falloir gagner de l'argent, pour cela, il faut jouer ! Tout les modes rapportent des sous à chaque combat gagné, excepté l'entraînement, et les affrontements de l'histoire qui vous donnent 400 yens que vous gagniez ou perdiez ! Pour les autres modes, l'argent rapporté par duel s'élève entre 200 et 400 yens !
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